Bei den Skills unterscheidet man zu aller erst in Arbeiterfähigkeiten und Heldenfähigkeiten
Alle Helden haben sechs Skills, die sich positiv auf eine Eigenschaft auswirken.
Diese sechs Skills werden in je drei Quest Fähigkeiten und drei Arena Fähigkeiten unterteilt.
Die Quest Fähigkeiten werden in folgende Gruppen unterteilt
Anführerfähigkeiten: Fähigkeit kommt nur zum Wirken, wenn der Held der Anführer der Gruppe ist (Fähigkeit zählt aber für alle),
normale Skills: Fähigkeit wirkt immer und je nach Beschreibung für einen einzigen, eine Auswahl oder alle Helden und
einzigartige Skills: Fähigkeit wirkt immer und nur für den Helden alleine.
Die meisten Truhen- oder Paketitems haben weitere Skills, die die drei Skills der Helden erweitern.
Hier ist eine List der momentan im Spiel befindlichen Skills, ihre Wirkung und welche Helden/Items diese besitzen.
Anführerfähigkeiten
Amazone
Die Überlebensrate weiblicher Gruppenmitglieder wird um 5% erhöht.
Lvl 4
Lvl 21
Lvl 32
Lvl 34
Lvl 39
Lvl 41
Die Überlebensrate weiblicher Gruppenmitglieder wird um 10% erhöht.
Lvl 18
Lvl 49
Lvl 50
Lvl 54
Die Überlebensrate weiblicher Gruppenmitglieder wird um 25% erhöht.
Lvl 14
Lvl 46
Anführer
Erhöht die Anzahl von Gefährten auf 1 (bis maximal 5).
Lvl 4
Lvl 11
Lvl 16
Lvl 17
Lvl 17
Lvl 17
Lvl 20
Lvl 27
Lvl 36
Lvl 48
Erhöht die Anzahl von Gefährten auf 2 (bis maximal 5).
Lvl 30
Erhöht die Anzahl von Gefährten auf 3 (bis maximal 5).
Lvl 12
Befehlshaber
Die Stärke aller Gruppenmitglieder wird um 15% erhöht.
Lvl 15
Lvl 15
Lvl 22
Lvl 25
Lvl 34
Lvl 37
Lvl 38
Lvl 39
Lvl 41
Die Stärke aller Gruppenmitglieder wird um 25% erhöht.
Lvl 8
Lvl 29
Lvl 36
Lvl 47
Lvl 50
Die Stärke aller Gruppenmitglieder wird um 50% erhöht.
Lvl 15
Lvl 35
Lvl 48
Lvl 54
Blitzschnell
Die Dauer von Quests wird um 10% verringert.
Lvl 18
Lvl 6
Lvl 10
Lvl 17
Lvl 20
Lvl 24
Lvl 34
Lvl 36
Lvl 38
Lvl 46
Lvl 55
Die Dauer von Quests wird um 25% verringert.
Lvl 16
Lvl 28
Lvl 49
Lvl 60
Die Dauer von Quests wird um 50% verringert.
Lvl 34
Verbrecher
Die Stärke der Ausrüstung von Dieben in der Gruppe wird um 10% erhöht.
Lvl 9
Lvl 12
Lvl 14
Lvl 18
Lvl 19
Lvl 23
Lvl 36
Lvl 36
Lvl 37
Lvl 38
Die Stärke der Ausrüstung von Dieben in der Gruppe wird um 15% erhöht.
Lvl 48
Die Stärke der Ausrüstung von Dieben in der Gruppe wird um 25% erhöht.
Lvl 14
Lvl 53
Waffenbrüder
Die Überlebensrate männlicher Gruppenmitglieder wird um 5% erhöht.
Lvl 14
Lvl 15
Lvl 11
Lvl 13
Lvl 22
Lvl 25
Lvl 36
Lvl 38
Lvl 38
Die Überlebensrate männlicher Gruppenmitglieder wird um 10% erhöht.
Lvl 7
Lvl 46
Lvl 50
Lvl 53
Die Überlebensrate männlicher Gruppenmitglieder wird um 25% erhöht.
Lvl 22
Lvl 45
Normale Fähigkeiten
Beschützer
Die Überlebensrate der Gruppe wird um 2% erhöht.
Lvl 10
Lvl 8
Lvl 19
Lvl 23
Lvl 27
Lvl 38
Lvl 39
Lvl 39
Lvl 40
Lvl 40
Die Überlebensrate der Gruppe wird um 5% erhöht.
Lvl 12
Lvl 26
Lvl 28
Lvl 34
Lvl 38
Lvl 46
Lvl 53
Die Überlebensrate der Gruppe wird um 10% erhöht.
Lvl 34
Lvl 55
Einfallsreich
Verhindert, dass bei einer Quest 1 Ausrüstungsteil(e) beschädigt wird/werden.
Lvl 16
Lvl 18
Lvl 26
Lvl 32
Verhindert, dass bei einer Quest 2 Ausrüstungsteil(e) beschädigt wird/werden.
Lvl 26
Lvl 29
Lvl 46
Lvl 47
Lvl 54
Verhindert, dass bei einer Quest 3 Ausrüstungsteil(e) beschädigt wird/werden.
Lvl 26
Lvl 44
Lvl 47
Lvl 55
Erzmagier
Die Stärke von Magiebegabten in der Gruppe wird um 10% erhöht.
Lvl 17
Lvl 9
Lvl 11
Lvl 19
Lvl 30
Lvl 32
Lvl 33
Lvl 34
Lvl 35
Lvl 36
Lvl 38
Lvl 39
Lvl 40
Die Stärke von Magiebegabten in der Gruppe wird um 20% erhöht.
Lvl 9
Lvl 45
Lvl 47
Lvl 48
Lvl 50
Die Stärke von Magiebegabten in der Gruppe wird um 30% erhöht.
Lvl 22
Lvl 52
Glückspilz
Gewährt Chance von 10% nicht verletzt zu werden.
Lvl 5
Lvl 9
Lvl 9
Lvl 10
Lvl 18
Lvl 24
Lvl 35
Lvl 38
Lvl 38
Gewährt Chance von 20% nicht verletzt zu werden.
Lvl 22
Lvl 44
Lvl 52
Gewährt Chance von 30% nicht verletzt zu werden.
Lvl 20
Lvl 32
Lvl 38
Lvl 53
Goldgräber
Du findest auf Quest 50% mehr Gold
Lvl 7
Lvl 12
Lvl 19
Lvl 25
Lvl 34
Lvl 36
Du findest auf Quest 100% mehr Gold
Lvl 15
Lvl 53
Du findest auf Quest 200% mehr Gold
Lvl 5
Lvl 13
Lvl 50
Lvl 53
Heiler
Die Heilungsdauer von Gefährten wird um 10% verringert.
Lvl 15
Lvl 7
Lvl 12
Lvl 17
Lvl 26
Lvl 26
Lvl 26
Lvl 26
Lvl 30
Lvl 37
Lvl 38
Lvl 38
Lvl 38
Lvl 53
Die Heilungsdauer von Gefährten wird um 25% verringert.
Lvl 18
Lvl 40
Lvl 45
Lvl 47
Lvl 48
Lvl 50
Lvl 50
Die Heilungsdauer von Gefährten wird um 50% verringert.
Lvl 18
Penibel
Wahrscheinlichkeit, dass ein Ausrüstungsteil beschädigt wird verringert sich um 15%.
Lvl 8
Lvl 13
Lvl 15
Lvl 21
Wahrscheinlichkeit, dass ein Ausrüstungsteil beschädigt wird verringert sich um 30%.
Lvl 8
Lvl 37
Lvl 40
Lvl 48
Wahrscheinlichkeit, dass ein Ausrüstungsteil beschädigt wird verringert sich um 50%.
Lvl 13
Plünderer
Erhöht die min. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte um 1.
Lvl 16
Lvl 20
Lvl 12
Lvl 32
Lvl 37
Lvl 38
Lvl 55
Erhöht die min. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte um 2.
Lvl 20
Lvl 37
Lvl 38
Lvl 40
Lvl 42
Lvl 49
Lvl 53
Erhöht die min. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte um 3.
Lvl 18
Lvl 30
Lvl 48
Schatzjäger
Erhöht die max. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte um 2.
Lvl 14
Lvl 8
Lvl 10
Lvl 12
Lvl 16
Lvl 31
Lvl 35
Lvl 53
Erhöht die max. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte um 4.
Lvl 14
Lvl 42
Lvl 42
Lvl 45
Lvl 48
Lvl 52
Erhöht die max. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte um 6.
Lvl 25
Lvl 30
Lvl 44
Lvl 53
Lvl 60
Stören (PVP/Arena)
Es besteht zu 15% die Chance, dass die gegnerische Fähigkeit gestört wird.
Lvl 10
Lvl 11
Lvl 18
Lvl 26
Lvl 29
Es besteht zu 25% die Chance, dass die gegnerische Fähigkeit gestört wird.
Lvl 23
Lvl 24
Lvl 24
Lvl 44
Lvl 45
Es besteht zu 35% die Chance, dass die gegnerische Fähigkeit gestört wird.
Lvl 36
Lvl 37
Es besteht zu 45% die Chance, dass die gegnerische Fähigkeit gestört wird.
Lvl 57
Lvl 57
Tatkräftig
Die Ruhezeit nach einer Quest wird um 50% verringert.
Lvl 5
Lvl 8
Lvl 8
Lvl 9
Lvl 10
Lvl 15
Lvl 16
Lvl 26
Lvl 28
Lvl 32
Lvl 34
Lvl 36
Lvl 40
Lvl 48
Die Ruhezeit nach einer Quest wird um 75% verringert.
Lvl 12
Lvl 33
Lvl 44
Lvl 45
Lvl 47
Lvl 50
Lvl 54
Lvl 55
Die Ruhezeit nach einer Quest wird um 100% verringert.
Lvl 24
Lvl 30
Lvl 43
Unterstützung
Verhindert bei einer Quest 1-mal, dass Ausrüstung eines Gefährten beschädigt wird.
Lvl 20
Lvl 18
Lvl 22
Lvl 23
Lvl 27
Lvl 33
Lvl 39
Lvl 55
Verhindert bei einer Quest 2-mal, dass Ausrüstung eines Gefährten beschädigt wird.
Lvl 24
Lvl 24
Lvl 40
Lvl 40
Lvl 54
Verhindert bei einer Quest 3-mal, dass Ausrüstung eines Gefährten beschädigt wird.
Lvl 35
Lvl 51
Lvl 54
Lvl 54
Lvl 58
Versorger
Die Wahrscheinlichkeit, dass Ausrüstung eines Gefährten beschädigt wird, sinkt um 5%.
Lvl 12
Lvl 22
Lvl 20
Lvl 30
Lvl 37
Die Wahrscheinlichkeit, dass Ausrüstung eines Gefährten beschädigt wird, sinkt um 10%.
Lvl 24
Lvl 47
Die Wahrscheinlichkeit, dass Ausrüstung eines Gefährten beschädigt wird, sinkt um 15%.
Lvl 28
Lvl 55
Weise
Gewährt mind. 25% Erfahrung, wenn Quest verletzt abgeschlossen wird.
Lvl 10
Lvl 6
Lvl 8
Lvl 15
Lvl 23
Lvl 27
Lvl 29
Lvl 33
Gewährt mind. 50% Erfahrung, wenn Quest verletzt abgeschlossen wird.
Lvl 18
Lvl 27
Lvl 40
Gewährt mind. 100% Erfahrung, wenn Quest verletzt abgeschlossen wird.
Lvl 22
Lvl 17
Lvl 19
Lvl 22
Lvl 47
Widerstandsfähig
Gewährt mind. 25% Erfahrung, wenn Quest verletzt abgeschlossen wird.
Lvl 3
Lvl 12
Lvl 22
Lvl 25
Lvl 25
Lvl 29
Gewährt mind. 50% Erfahrung, wenn Quest verletzt abgeschlossen wird.
Lvl 18
Lvl 18
Lvl 26
Lvl 41
Gewährt mind. 100% Erfahrung, wenn Quest verletzt abgeschlossen wird.
Lvl 3
Lvl 20
Wiederbeleben
Gewährt Chance von 5% einen gefallenen Gefährten wiederzubeleben.
Lvl 12
Lvl 22
Lvl 27
Lvl 28
Lvl 35
Lvl 39
Lvl 39
Lvl 39
Lvl 40
Lvl 40
Lvl 49
Gewährt Chance von 10% einen gefallenen Gefährten wiederzubeleben.
Lvl 30
Lvl 24
Lvl 33
Lvl 34
Lvl 42
Lvl 42
Lvl 45
Lvl 46
Lvl 47
Lvl 48
Lvl 49
Gewährt Chance von 15% einen gefallenen Gefährten wiederzubeleben.
Lvl 26
Lvl 53
Lvl 54
Lvl 55
Einzigartige Fähigkeiten
Berserker
Die Stärke wird um 35% erhöht.
Lvl 14
Lvl 29
Lvl 42
Lvl 46
Lvl 48
Lvl 49
Blitz
Die Stärke wird um 50% erhöht.
Lvl 12
Lvl 35
Lvl 36
Lvl 38
Lvl 38
Feuerball
Die Stärke wird um 25% erhöht.
Lvl 6
Lvl 8
Lvl 10
Lvl 18
Lvl 27
Lvl 29
Lvl 32
Lvl 35
Lvl 39
Lvl 40
Lvl 40
Lvl 47
Lvl 47
Lvl 50
Gegenschlag
Die Stärke der Ausrüstung wird um 20% erhöht.
Lvl 9
Lvl 26
Lvl 42
Lvl 45
Lvl 46
Lvl 46
Geheimnisse entdecken
Erhöht die min. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte jedes Gruppenmitglieds um 1.
Lvl 28
Lvl 15
Lvl 43
Lvl 45
Lvl 50
Lvl 50
Lvl 52
Lvl 54
Kältekegel
Die Stärke wird um 40% erhöht.
Lvl 8
Lvl 25
Lvl 13
Lvl 16
Lvl 25
Lvl 45
Lvl 45
Lvl 45
Lvl 47
Magiesuche
Erhöht die max. Anzahl gefundener Artefakte und Plünderungsobjekte jedes Gruppenmitglieds um 2.
Lvl 36
Lvl 45
Lvl 48
Lvl 48
Lvl 49
Lvl 49
Lvl 54
Lvl 54
Lvl 55
Lvl 55
Lvl 55
Magierrüstung
Die Stärke der Ausrüstung wird um 25% erhöht.
Lvl 7
Lvl 49
Lvl 49
Lvl 50
Meucheln
Die Stärke wird um 25% erhöht.
Lvl 25
Lvl 9
Lvl 12
Lvl 18
Lvl 39
Parieren
Die Stärke der Ausrüstung wird um 10% erhöht.
Lvl 5
Lvl 20
Lvl 20
Lvl 24
Lvl 35
Schattenschritt
Gewährt Chance von 15% nicht verletzt zu werden.
Lvl 33
Lvl 47
Lvl 47
Lvl 49
Lvl 50
Lvl 50
Schutzaura
Die Überlebensrate aller Gruppenmitglieder steigt um 8%.